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80年代~90年の間に活躍したプロレスラー 父親もプロレスラーで、ドリー・ファンクと言う強いレスラーだ! そして兄ドリー・ファンクJRと共にプロレス界を盛り上げた。 宿敵、ハンセン&ブロディのタッグとの闘争は凄かった! 必殺技 テキサスクローバーホールド テキサスジャブ 関連 ドリー・ファンクJR テキサスブロンコ ブルーザ・ブロディ? スタン・ハンセン ブロンコビリー テリーマン 海猫関連 海猫プロレス部 イシュト
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真 攻城戦のススメ(コロッサル、ガルガンチュア対策)のページを作成しました 現時点(2012.2.13)でのエラッタ Warmachine Wrath新モデル 編成について 四つの兵種 ウォーキャスター、ウォージャック、ユニット、ソロという各兵種について説明します。 最初の内は 始めたばかりの方向けの指針です。 テーマフォースのススメ テーマフォースの有効性 バトルエンジンについて 戦術について 大雑把な確率とブーストの必要性 距離の読み方 パワーアタックの要点 分りにくい所もあるので チャネリングについて 対射撃のススメ 小ネタ 攻城戦のススメ(バトルエンジン対策) 真 攻城戦のススメ(コロッサル、ガルガンチュア対策) New! 基本戦術 各ファクション(勢力)とその説明 編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型 対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型 どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する バランス型の三タイプに分類しました。 モデルのデータに関しては、各ファクションのフォースブックと Warmachine Wrathが無いと全モデルを把握できません。 シグナー/Cygnar もっとも技術において優れた国家です。特徴としてはウォージャックに対して強く、射撃が得意です。 また稲妻や電気の力を利用した攻撃も使います。 プロテクトレートオブメノス/Protectorate of Menoth シグナーから独立した宗教国家です。人類の神であるメノスを崇めています。 魔法に対して強く、低コストのユニットが多いのが特徴です。 カドーア/Khador 北方の国家で重装甲大火力が特徴です。その代わり機動力は劣ります。 クライクス/Cryx “竜の父”黒竜トルクが敵対する竜族と戦う為に作り上げた不死者の軍勢です。 魔法が得意で機動力も高い代わりに、もっとも装甲に不安がある勢力です。 リトリビューションオブサイラ/Retribution of Scyrah 大陸西部における北東に存在するエルフ達の国家、イオスの軍勢です。 彼らは死せる神サイラを救う為に、人類の魔法を根絶する必要があると信じており その為に近年軍事行動を開始しました。 ミュルミドンという特殊なウォージャックを運用し、正規兵としてのドーンガードと 暗殺部隊としてのメイジハンターを組み合わせて戦います。 マーセナリーズ/Mercenaries どの国家にも属さない、傭兵達です。それぞれモデル毎にどの勢力で雇えるかが決まっています。 名前 コメント キーワード:ウォーマシン、ウォーマシーン、WM 今日 - 昨日 - トータル -
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クライム・マシン クライム・マシン (晶文社ミステリ) 題名:クライム・マシン 原題:The Crime Machine and Other Stories (1958-1989) 作者:ジャック・リッチー Jack Ritchie 訳者:好野理恵、他 発行:晶文社 2005.09.30 初版 価格:\2,400 短編集にもいろいろある。ローレンス・ブロックは自分の楽しみのために、短編を書くという。長編小説を書くときのように商品価値を意識せず、ただ短編作品を作る楽しみのために書く、という。オットー・ペンズラーは、短編集の編纂家としてつとに有名だが、彼の毎年の『ベスト・アメリカン・ミステリ』は、ただのミステリーというよりも、どちらかと言えば文学的志向が強いかに見える。短編にしては重く、一行一行に読み応えの感じられるものが多い。 そこへゆくと、こちらのジャック・リッチーは、日本で言えば星新一のようなテイストといったところか。短編の中にはショートショートもあるし、作品を短くすることに命を賭けているというイメージがある。星新一のショート・ストーリーがそうであるように、ジャック・リッチーの作品もまた、明るく、そして凝っている。文芸的な重さというものを捨て去った代わりに、誰も思いつかないようなネタで勝負しているという気配が強い。オットー・ペンズラーよりも、ローレンス・ブロックの方により近い。 独立した短編とショートショートで成り立つこの作品集は、アメリカで別に原版となる短編作品集があるわけではなく、日本で翻訳し編纂されたいわばジャック・リッチー・ベストといったものである。作品か発表された時代も1958-1989年と、その間何と34年もの開きがある。それだけ息の長い作家であり、しかも短編専門に食べている作家だということである。アメリカには、兼業であれ専業であれ、短編作家という人が、日本にあまり紹介されないままに無数に存在するみたいである。 思えば、ハメットだって長編が有名であるものの、短編作品集の方がよほど多い作家であったのだ。改めてアメリカの短編作家に注目する、というのもたまにはいい。時間を短編集を読むために使うというだけで、なぜか贅沢な気分にもなってくる。 本書は、独立した短編で成り立つと書いたが、実はその中でもシリーズになったキャラクターが二人いる。まずそうと明記はしていないけれど、どう読んでも吸血鬼の一族である夜間だけ開業の私立探偵カーデュラ。もう一人は、ずれた捜査をしている間に別のもっと大きい事件がどんどん解決してしまうという、おかしな部長刑事ターンバックルもの。どちらもふざけた設定ゆえに、コミカル極まりない。 タイトルのクライム・マシンはある日殺人者のもとに「タイムマシンであなたの犯罪を目撃した」と告げる男が現れるという意表を突いたもの。もちろんSF小説ではなく、クライム小説であるのだが、こんな発想がとてもおかしい。危険な題材を扱いながら、ユーモアの中で纏め上げてしまう職人作家の作品集、こんな小粒の味わいを愉しむことに贅沢を感じていただければ幸いである。 (2007/05/26)
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テリー基本性能 腕を磨くために世界をさすらい、闘い続ける熱いファイター。飢えた狼の異名をとる。パオパオカフェの支店がオープンすると聞きつけて、メトロシティに立ち寄った。「カプコン公式テリー」(フレーム表) Hates:タバコ Likes:ファーストフード、ビデオゲーム Height:182cm Weight:77kg テリー基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ パワーウェイブ【Classic:+弱P、中P Modern:】地を這う飛び道具。弱は他の宙に浮いてる飛び道具の下をくぐり抜ける。中はスピードが速く途中で消える。他の飛び道具とは相殺する。 ラウンドウェイブ【Classic:+強P Modern:】その場で気弾を発生させる。少し出は遅いがガードで有利が取れる。リュウの波掌撃みたいな技。 バーンナックル/クイックバーン バーンナックル【Classic:+中P、強P Modern:】テリーの代名詞の突進技。弱だと別の技が出る。めりこむと隙があるが中は先端当てなら隙は無く、強は有利が取れる。OD版は中P+強P、または弱P+強Pで出る。下がる相手にパワーウェイブを追いかけて打つのも強い。 クイックバーン【Classic:+弱P Modern:】弱Pボタンだとこっちが出る。その場でフックと振り下ろしパンチの高速2連撃。振り下ろしの方は中段でしゃがみガードができない。一段目をわざとスカし中段の二発目を当てるという使い方もできる。餓狼3知ってる人だと何かピンとくるものがある。OD版は弱P+中Pで出る。 クラックシュート クラックシュート【Classic:+K Modern:】突進しながら背中側から蹴りを一回転して振り下ろす。空中コンボのパーツになったり、空中にいる相手を偶然叩き落すこともある。反撃はないのでバーンナックルを間合い調整して外してくる相手に雑に使うといい。 ライジングタックル ライジングタックル【Classic:+P Modern:】伝統の対空技。タメ技ではなく昇竜拳コマンドで出る。通常版は対空無敵のみ、OD版は完全無敵がある。 スーパーアーツ バスターウルフ(SA1) バスターウルフ【Classic:+K Modern:】餓狼MOVで追加された超必殺技のSA1。遠めの対空としても使える。弾無敵はない。 パワーゲイザー(SA2) パワーゲイザー【Classic:+P Modern:】巨大な気弾を発生されるSA2。無敵時間があり相手の技に割り込める。ヒットしていた場合、追加入力とドライブゲージ3本消費で二発目が出せる。画面端なら二発目から追撃できる。二発目からさらに追加入力とSAゲージ1本消費で3発目が出せる。隠し要素で21416+中K強P同時押しでケイザーのエフェクトが昔のものになる。(判定などはおそらく変わってない) ライジングファング(SA3/CA) ライジングファング【Classic:+P Modern:】波動旋風脚を意識したスト6のオリジナル技のSA3。必殺技キャンセルから決めよう。 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち強P二発ヒットするコンボ用の技。ただ一発目キャンセルじゃないと強パワーチャージが繋がらない。ラッシュやパニカンからなら二段目でも入る。 しゃがみ中Kリーチのある下段でキャンセルもできる。ラッシュ始動技。しゃがみ強K入力でタゲコン、ファイヤーキックが出せてこれも使いこなせば強い。 立ち中K牽制技。しゃがみ中Kよりちょっとだけ長いが1Fだけ出が遅い。キャンセルもできないのでインパクトにも弱い。当てないと差し返しも食らいやすい。起き攻めで重ねる技としても使える。 しゃがみ中Pコンボパーツ、差し返しとして優秀。しゃがみ中P>中パワーチャージ、ラッシュしゃがみ中P>立ち強Pなど。差し返しからはキャンセル弱パワーチャージがちょうど持続ヒットして4F小技に繋げやすい。 立ち強KリーチのあるDゲージ削り技。パニッシュカウンターでその場崩れダウンになりそこからいろいろなコンボにいける。 モダン通常技 立ち しゃがみ 立ち弱→立ち弱P立ち中→立ち中P立ち強→立ち強K前+強→前強P しゃがみ弱→しゃがみ弱Pしゃがみ中→しゃがみ中Kしゃがみ強→しゃがみ強P アシスト 特殊/無し アシスト弱→しゃがみ弱Kアシスト中→しゃがみ中Pアシスト強→立ち強P 前下+強→しゃがみ強K立ち弱K→なし立ち中K→なし 特殊技 ハンマーパンチ【Classic:前+強P Modern:前+強】 中段技。しゃがみガードできない。ラッシュからヒットさせるとコンボにつながる。ガードで投げ間合い外。 ターゲットコンボ パッシングスウェー (ヒットで)奥ライン状態 ジャンプラリアットパンチ ジャンプニーキック パッシングスウェー【Classic:立ち中P>立ち中K Modern:立ち中>中】ヒットさせると奥ライン状態になりそこから何もしないと戻る、中Pか中Kでライン攻撃ができる。 ジャンプラリアットパンチパッシングスウェーヒット後に中Pで出る。前入力でめくり軌道にも出せるが当たらない。 ジャンプニーキックパッシングスウェーヒット後に中Kで出る。正面戻りだと当たらず、前入力でめくり軌道じゃないとじゃないと当たらない。 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 パワーウェイブとバーンナックル 弱パワーウェイブが相手の飛び道具をくぐるのでなかなか強い。バーンナックルも出が早い上に先端当てで隙が無い。強なら先端当てでこちらが有利。 下がる相手にはパワーウェイブで止めて強バーンナックル先端当て有利を狙おう。 相手が間合い調整でバーンナックルを打ちにくくしてくる&パワーウェイブを飛んでくるなら雑にクラックシュートを打ってみる。 相手が間合いをどんどん詰めてくるときはラッシュしゃがみ弱Kまたは弱中クラックシュート。 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ弱P>中バーンナックル中バーンナックルはコンボの状況がいい。威力重視なら強ライジングタックル。 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>強クラックシュート>強ライジングタックル強攻撃一段目からは強パワーチャージを繋げることができ、強パワーチャージはヒットすると必殺技でキャンセルできる。その後浮き直すので強ライジングタックルで拾う。画面端は中クラックシュートまたはラウンドウェイブにしないとスカってしまう。 ファイヤーキック(しゃがみ中K>しゃがみ強K)>強バーンナックルファイヤーキックはターゲットコンボ。強バーンナックルがコンボ後の状況がいい。画面端なら中パワーチャージ>強ライジングタックルなどが入る。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ ラッシュ~しゃがみ中P>立ち強P(一段目)>強パワーチャージラッシュコンボの基本パーツ。中足などから使う。 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>弱パワーウェイブ>ラッシュ~パワーダンク(立ち中P>強K>強K)~前ダッシュゲージ1本使ってステージ半分運んで密着付近有利。ラッシュ立ち中Pはちょっとだけ伸ばす。 スーパーアーツを使ったコンボ しゃがみ中P>中パワーチャージ>バスターウルフ(SA1)中パワーチャージからはステージ中央でもバスターウルフで拾える。 (しゃがみ弱K>しゃがみ弱P)>強ライジングタックル>ライジングファンク(SA3)強ライジングタックル>ライジングファンクはスーパーキャンセル。 画面端 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>ラウンドウェイブ>ラッシュ~しゃがみ強P>中クラックシュート>強ライジングタックルラッシュ~しゃがみ強P>中クラックシュートでコンボを伸ばす。 > コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト
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無題 Name としあき 11/02/26(土)14 56 49 No.6227607 del ■GrandGrimoire■ テリー 魔界図書館に一日中居座っているインテリ少年。 幼いながらも大宰相ウリズス派の一員。 人間で言えば10歳相当だがその知能・知識は他の追随を許さない。 ルックスは美少年だがいつも冷めた目をしていて可愛げがない。 読書の時だけメガネを使用。読書量は本のページ数にも寄るが1時間に3冊程度。 他人にはあまり興味を示さないが、面白そうな人間は勝手に調査・研究対象にしてしまう。 「そんなのも知らないんですか?」「興味深いですね。」が口癖。 しかし夜の知識、性知識だけはまったくの無知。愛人という概念もよくわかっていない。
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マシン レア度 ★2 属性 木 種族 造形 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 192 16 15 3.1 1 Lv.MAX(40) 309 59 56 2.63 5
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725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 01 23 41 ID ??? 荒れそうなネタだけど今ならいいよね? DXのコンベでウィアードエイジでアウシュビッツ関連の事件や人物の ネタをやったら自称人権擁護団体のお偉いさんの知り合いが即刻止めるように 言い出した。たしか理由は不謹慎だから。 GMじゃなかったので聞き流してたから詳しい内容は覚えてない。 スレ157
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原とバッティングセンターへ 1回目 原たちと友情が成立しているときに発生。 バッティングセンターに新たに設置されたキャッチングマシンに挑戦するかどうか。走力+守備力で確率が変化。 よし、いっちょやってみっか!7~9球…『モテモテ』 10球…『積極守備?』、+10000円 よし、やめておこう!体力が回復 2回目 1回目が発生しているときに発生。 新しく設置されたノックマシンに挑戦する。ミート+パワーで確率が変化。 0球…『流し打ち』、+10000円 【TOP > イベント攻略 > 聖タチバナ学園のイベント】
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守護精霊ラビッツ 光 C コスト4 4000 エンジェルコマン ■ブロッカー ■このクリーチャーの他に、光のクリーチャーがいれば、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できる。 ■自分の水のクリーチャーがいれば、このクリーチャーはブロックされない。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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連鎖齧歯類 ラビッツ UC 自然 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 1000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンから《連鎖齧歯類 ラビッツ》1体を、バトルゾーンに出してもよい。 ■自分の《連鎖齧歯類 ラビッツ》がバトルゾーンにいるとき、このクリーチャーのパワーは1体につきパワー+1000される。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 評価 ふたつ目の能力のテキストが甘い -- 名無しさん (2014-07-07 16 58 32) 変更しました。 -- viblord (2014-07-09 21 29 12) ↑おそらく↑2はパンプアップの対象が明記されていないことについておっしゃっているのだと思います。 -- 神風弐千 (2014-07-10 14 59 25) こういうことですね。 -- viblord (2014-07-10 19 17 15) はい、おそらくそうだと思います。 -- 神風弐千 (2014-07-10 21 18 43) レオパルド・ホーンやシシガミ・ホーンのテキストを参考にするとさらに良くなる -- 名無しさん (2014-07-11 17 04 54) 名前 コメント